문화 콘텐츠 수출강국의 꿈 내가 이룰거야
재정경제부 등 17개 관련 기관이 지난 10일 '문화·디지털콘텐츠 산업의 경쟁력 강화 방안'을 발표하였다.
오늘은 이 자료를 중심으로 문화 콘텐츠와 디지털 콘텐츠 관련 직업에 대하여 살펴보자.
문화·디지털콘텐츠 산업은 21세기 지식기반 경제의 핵심 성장 산업으로 부상할 전망이다.
세계적으로 이 분야의 시장 규모는 올해 1조5250억달러에서 매년 6.4%씩 성장,2011년이면 2조달러(약 1840조원)에 육박할 전망이다.
세계 각국은 콘텐츠 시장을 선점하기 위해 경쟁적으로 투자에 나서고 있다.
일본은 7대 신성장 산업으로 콘텐츠 분야를 선정,연구개발(R&D) 지원을 강화하고 있고 중국도 콘텐츠산업 육성 전담 기구인 '동만게임산업진흥 기지'를 설립했다.
민간 부문에서도 타임워너,디즈니,뉴스코퍼레이션 등 세계 유수 방송·영상 기업들이 인수·합병(M&A),전략적 제휴 등을 통해 콘텐츠 부문에 역량을 집중하고 있다.
우리나라도 뒤늦게나마 콘텐츠 산업의 중요성을 인식하고 국가적 육성에 나설 방침이어서 창의력 있는 고등학생이라면 학과·직업 선택 때 콘텐츠 산업을 적극 고려해 볼 필요가 있다.
⊙ 국내 콘텐츠 산업의 현주소 한국 콘텐츠 산업의 경쟁력은 크게 미흡한 수준이다.
문화콘텐츠 산업은 2005년 기준으로 매출 54조원,수출 12억달러,종사자 46만명 규모이다.
세계 문화콘텐츠 시장에서 차지하는 비중은 2.3%,디지털콘텐츠 시장 점유율은 3.6%에 그치고 있다.
더구나 한국의 문화산업 경쟁력 지수(2004년·미국=100 기준)는 △문화산업 전반 39.6 △창작 기반 25.2 △자원 공급 57.9 △유통구조 38.9에 불과하다.
콘텐츠 관련 기업들도 규모가 영세해 전문 인력 확보가 어렵고 문화콘텐츠 기술(CT·Culture Technology)도 선진국에 비해 크게 뒤떨어진 실정이다.
애니메이션 3D 동작생성 특허 건수는 미국이 599개,일본이 513개인 데 비해 한국은 20개에 불과하다.
또한 문화산업 창작 소재의 원천 역할을 하는 공연예술 산업은 협소한 시장 등으로 인해 종사자 1인당 매출액이 2197만원으로 국내 애니메이션 매출액의 46% 수준에 그치고 있다.
⊙ 창작·제작·기획 인력수요 크게 늘 듯 문화 산업의 또 다른 문제로는 창작·기획·제작·저작권 등의 전문 인력 부족을 들 수 있다.
문화콘텐츠 기업들의 급여 수준이 낮아 이직률이 높고,인력관리 프로그램도 미비한 실정이다.
주요 업종별 전문 인력 부족률(2007년 문화부 전망)은 애니메이션이 44.5%,음악이 38.8%에 달하며 캐릭터(15.6%)와 영화(12.6%)도 전문 인력이 부족한 상태다.
이런 현실을 타개하기 위해 정부는 아시아 문화콘텐츠 산업의 허브(hub) 구축을 목표로 '글로벌 경쟁력 있는 문화콘텐츠 기업'을 집중 육성한다는 목표다.


