"세상 모든게 게임 기획의 소재··· 게임 창작에 대한 열정 있어야" 최원규 엔씨소프트 개발실 과장(31)은 국내 게임업계에서 잘나가는 중견 게임 개발자로 꼽힌다.
대학 2학년이던 2000년에 휴학계를 내고 당시 PC게임 분야에서 국내 선두 주자였던 소프트맥스에 입사,국내에서 50만장 이상 팔린 인기 PC게임 '창세기전' 개발에 참여했고 온라인게임 '테일즈위버' 개발 때는 프로젝트 매니저를 맡아 게임 기획을 주도했다.
테일즈위버는 일본에서 아직도 꾸준히 인기를 끌고 있는 게임이다.
뒤늦게 호서대 게임공학과를 졸업한 최 과장은 2006년 1월 엔씨소프트에 입사,'리니지2' 등 온라인게임 개발에도 참여했다.
현재는 게임 요소를 가미한 신개념의 영어교육 서비스를 만들고 있다.
▼게임공학과를 선택한 배경은 무엇인가요.
"제가 자라온 환경이 큰 역할을 했다고 생각을 합니다.
저희 집안 분위기는 제가 어렸을 때부터 꽤 개방적인 편이어서 부친께서 게임이든 애니메이션이든 지나치게 해가 되지만 않는 범위 내에서는 다양한 경험을 하는 것이 중요하다고 말씀해 주셨습니다.
그리고 그 안에서 배울 부분을 찾아보라고 말씀해 주셨죠.
그런 개방적인 분위기 덕분에 게임을 굉장히 좋아하게 됐고 뭔가 새로운 것을 창작하는 습관이 생겼습니다.
소설을 쓰거나 판타지 스토리를 창작해 친구들에게 들려주기도 했죠.제가 상상해 말해주는 것이 흥미로웠던지 친구들은 다음 얘기를 조르기도 했습니다.
이런 요소들이 합쳐져 이야기를 더욱 실감나게 전달해줄 수 있는 게임이라는 것에 더 관심을 갖게 됐습니다.
중학교 때부터 게임을 직접 만들어보고 싶어 했습니다. "
▼게임공학과를 졸업하면 어떤 일을 할 수 있나요.
"게임이라는 것은 쉽게 말해 아이디어,그림,프로그래밍,사운드 등 4가지 요소를 조합해 만드는 콘텐츠입니다.
게임공학과에서 배웁니다.
하지만 '공학'이라는 것에 기반을 두고 있기 때문에 대부분의 게임공학과에서는 프로그래밍을 중심으로 커리큘럼을 운영하고 있습니다.
갖가지 게임을 개발하다 보면 통찰력과 시야가 넓어지기도 합니다. 아이디어가 풍부한 친구들은 프로그래머가 아니라 게임 기획자가 되기도 합니다. "
▼이 학과의 장점은 무엇이라고 생각하나요.
"무엇보다 게임공학과가 갖는 장점은 말 그대로 게임을 개발하면서 그것으로 학점을 따고 졸업한다는 점이지요.
제가 졸업한 호서대 게임공학과의 경우는 학생들에게 '창업'을 유도하는 분위기를 만들어주고 있었습니다.



