“게임은 누구나 할 수 있다” 역발상이 큰 시장 개척
세계 산업계가 일본의 게임업체인 닌텐도를 주목하고 있다.
이명박 대통령도 한국에는 왜 닌텐도와 같은 게임기와 게임 소프트웨어가 없을까 말하면서 닌텐도의 위(Wii)와 같은 게임을 만들자고 역설했다.
이재용 삼성전자 전무도 닌텐도를 배우자며 직접 일본 닌텐도 본사를 방문해 현장 학습을 했다.
과연 닌텐도가 어떤 기업이기에 세계가 바라보는 것일까?
우리는 과연 닌텐도 위와 같은 게임을 만들 수 없을까?
⊙ 순이익 3조원의 기업
닌텐도는 일본의 대표적인 게임기 · 게임 소프트웨어 업체이다.
이 회사가 지난해 벌어들인 순이익만 해도 2790억엔, 우리 돈으로 환산하면 거의 3조원에 맞먹는다.
매출액도 1조8386억엔 규모이다.
원래 전통 민간 놀이기구인 화투를 만드는 중소기업이었던 닌텐도가 게임기업체로 변신해 세계 1위 기업으로 성장한 것이다.
물론 닌텐도는 슈퍼마리오 등 우리가 아는 각종 컴퓨터게임기도 개발했다.
닌텐도의 진가는 2006년 발매한 닌텐도 위와 교육용 소프트웨어 닌텐도DS 시리즈에서 시작된다.
위는 모든 사람들이 몸을 움직여가며 놀이하는 독특한 게임기이다.
기존의 마우스나 스틱 등을 전혀 쓰지 않고 단지 손에 잡히는 기구로 게임놀이하는 것이다.
테니스를 치면 테니스 라켓의 진동이 손으로 느껴지고 요가나 체조를 하면 그 속에서 몸의 균형을 느낀다.
영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도 위로 볼링게임을 즐기고 있고 일본 중 · 고등학교에서는 닌텐도 DS로 영어 수업을 하고 있다.
심지어 닌텐도 위 게임을 이용해 재활치료를 하는 '재활운동치료 wii-hab'이 전 세계로 퍼지고 있다.
현재 위는 게임기 2600만대에 소프트웨어 2억2000만개를,닌텐도 DS는 3000만대에 소프트웨어 1억8000만개를 팔았다.
국내 판매도 이미 50만대를 넘어선 지 오래됐으며 올해 안으로 100만대가 팔릴 것으로 내다보고 있다.
⊙ 닌텐도의 성공 비결은 닌텐도의 게임기는 단순하다.
그래서 누구나 즐길 수 있다.
머리를 전혀 사용하지도 않고 몸을 움직이면서 온 가족이 즐긴다.
게임기 모니터도 컴퓨터 화면이 아니라 주로 TV 화면을 이용한다.

