코로나19 이후 가상공간에서의 소통 창구로 활용되면서 게임 산업이 나날이 성장하고 있다. 특히 한류 바람을 등에 업고 ‘K 시리즈’의 대표 분야로 자리 잡았다. 세계 2000만여 명의 유저, 동시 접속자 수 130만 명이라는 숫자로 MMORPG 게임 중 글로벌 1위를 기록한 ‘로스트아크(LOSTARK)’를 만든 강석민 스마일게이트 파트장을 만나 떠오르는 직업 ‘3D 모델러’에 대해 들어봤다.
▷로스트아크 인기는 어느 정도인가요?
“글로벌 시장에서 주목받는 국내 게임은 많습니다. 그중 스마일게이트에서 7년 동안 1000억 원을 투자해 만든 로스트아크는 MMORPG 게임 중 글로벌 1위입니다. 전 세계에 2000만 명의 유저가 있고, 동시 접속자 수만 해도 130만 명이 넘으니까요.”
▷게임이 인기를 얻으면서 게임 캐릭터 팬덤이 생길 정도라고 들었어요.
“게임 분야의 특징이라고 할 수 있는데, 캐릭터와 동일시하는 유저가 많아요. 팬들이 십시일반 돈을 모아 전광판 광고를 할 정도로 좋아해주죠. 웬만한 아이돌 팬덤 부럽지 않습니다.(웃음)”
▷하나의 캐릭터가 만들어지기까지 여러 단계를 거치는데, 그중 3D 모델러는 어떤 역할을 하나요?
“3D 모델러는 게임에서 유저가 최종적으로 보는 아웃풋 만드는 일을 합니다. 캐릭터의 얼굴이나 머리, 복장, 무기 등 보이는 모든 부분을 제작하죠. 3D 모델러는 크게 캐릭터와 배경을 만드는 모델러로 나뉘는데, 전 캐릭터를 맡고 있습니다.”
▷캐릭터 제작 과정이 궁금합니다
“크게 기획-원화-3D 모델링-모션-이펙트(effect)-UI 디자인 과정을 거칩니다. 우선 기획 단계에서 어떤 스토리에, 어떤 캐릭터를 만들어야 할지 디테일하게 작업합니다. 원화팀에서 그 내용을 바탕으로 디테일하게 그림을 그리죠. 이 그림을 바탕으로 제가 3D 모델링 작업을 합니다. 3D 모델링이 마무리되면 모션팀에서 캐릭터의 움직임을 만들고, 이펙트팀에서 캐릭터 효과를 입혀주죠. 그다음 유저들이 편하고 재미있게 게임을 즐길 수 있게 UI 디자인으로 마무리합니다.”
▷3D 모델링 작업 과정은 어떻게 진행되나요?
“기획팀과 원화팀에서 아주 구체적이고 자세하게 만든 데이터를 받아 작업을 시작합니다. 예를 들어 녹슨 쇠인지, 겉면이 깨끗한 나무인지를 파악할 수 있을 만큼 디테일이 살아 있죠. 그 원화를 카피해 3D를 입혀주는 작업을 합니다. 이후에는 끊임없는 소통을 통해 캐릭터를 완성해나가는 작업을 시작합니다. 예를 들어 어깨나 다리 부분에 디테일을 더하거나 뺀다든지, 의상이나 아이템은 어떤 식으로 표현할지에 대한 작업이 소통을 통해 이루어집니다.”
▷게임을 제작할 때 3D 모델링 작업은 얼마나 중요한가요?
“프로젝트마다 조금씩 다른데, 퀄리티가 높은 게임일수록 캐릭터 모델링의 중요도는 높아집니다. 콘솔게임에서의 캐릭터 퀄리티는 홍보·마케팅과 직결되기 때문에 더 중요하죠.”
▷3D 모델링을 구현하기 위해 주로 어떤 프로그램들을 쓰나요?
“일반적으로 3D MAX나 지브러시를 많이 사용합니다. 매핑 단계에서는 포토샵을 주로 쓰고 있고요.”




